Dziś miecz, którego oryginalność nie jest potwierdzona, można zobaczyć w jednej z sal na Wallace Monument. Miecz Miłosierdzia lub Curtana. Słynny miecz biorący udział w ceremonii koronacji brytyjskich monarchów. Uważa się, że broń została wykonana w XI wieku, a jej pierwszym właścicielem był King Edward the Confessor.
W nowszych edycjach D&D gracz może zacząć kampanię z mieczem, potem znaleźć miecz ze specjalnej stali, potem +1, +2, +3, +5, +10, miecz +2 z obrażeniami od ognia i tak dalej, i tak dalej. Podobnie pomnażają się wartości umagicznienia pancerzy, tarcz, pierścieni ochronnych, pasów zwiększających premię do atrybutów…
Czy stal 50HSA jest w miarę dobrym materiałem na miecz z 1 kawałka metalu? Chyba tak, bo jest sprężysta i w miarę twarda. A jeżeli miecz z kilku kawałków metalu to co powiecie na ostrze ze stali. 34GS i reszta z St3, albo 18G2A? A może ostrze 34GS, środek miecza (rdzeń) St3, przykryty z wierzchu stalą 18G2A? A może jeszcze inaczej?
Kowale mogą dla ciebie wykuć nowe stalowe miecze z meteorytu lub wypalić runy na srebrnym mieczu. Kliknij LPM opcję przekucia w rozmowie, a następnie wybierz typ miecza. Do wykucia nowego miecza potrzebujesz co najmniej trzech kawałków meteorytu lub run (w zależności jaki miecz chcesz otrzymać). Kowale potrzebują przynajmniej trzech kawałków meteorytu lub trzech run do wykonania
Wykuty z żelaza miecz z tarczą z żywiołem smoka, stworzony dzięki mrocznym i zakazanym rytuałom. Miecz z czarnej stali I Rzadkość 5: Cofnij ulepszenia
Miecz z trzech kawałków niebieskiej meteorytowej stali; Miecz z dwóch kawałków niebieskiej i kawałka żółtej meteorytowej stali; Miecz z kawałka niebieskiej i dwóch kawałków żółtej meteorytowej stali; Miecz z kawałka czerwonej i dwóch kawałków niebieskiej meteorytowej stali
. Miecze z meteorytowej stali – miecze stalowe występujące w grze Wiedźmin. Mogą być wykonane poprzez użycie kombinacji trzech kawałków rudy meteorytowej u każdego kowala. Obraz Nazwa Wymagane rudy meteorytu Statystyki Kupno Sprzedaż Miecz rzech kawałków niebieskiej meteorytowej stali Obrażenia: Oparte na wybranym stylu Szansa na efekt krytyczny: Ból +45% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +20% 600 120 Dwóch kawałków niebieskiej i kawałka żółtej meteorytowej stali Obrażenia +8% Szansa na efekt krytyczny: Ból +35% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +10% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne Trafienie +10% 800 160 Kawałka niebieskiej i dwóch kawałków żółtej meteorytowej stali Obrażenia +16% Szansa na efekt krytyczny: Ból +30% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +20% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne Trafienie +20% 1300 260 Kawałka czerwonej i dwóch kawałków niebieskiej meteorytowej stali Obrażenia +5% Szansa na efekt krytyczny: Ból +16% 700 140 Kawałka czerwonej, kawałka niebieskiej, kawałka żółtej meteorytowej stali Obrażenia +13% Szansa na efekt krytyczny: Ból +20% Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie +10% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne Trafienie +10% 1000 200 Dwóch kawałków czerwonej i kawałka niebieskiej meteorytowej stali Obrażenia +20% Szansa na efekt krytyczny: Ból +10% 900 180 Trzech kawałków czerwonej meteorytowej stali Obrażenia +40% Szansa na efekt krytyczny: Krwawienie +30% 1000 200 Kawałka żółtej i dwóch kawałków czerwonej meteorytowej stali Obrażenia +28% Szansa na efekt krytyczny: Ból +10% Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie +10% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne Trafienie +10% 1100 220 Kawałka czerwonej i dwóch kawałków żółtej meteorytowej stali Obrażenia +21% Szansa na efekt krytyczny: Ból +20% Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie +20% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne Trafienie +20% 1500 300 Trzech kawałków żółtej meteorytowej stali Obrażenia +24% Szansa na efekt krytyczny: Ból +30% Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie +30% Szansa na efekt krytyczny: Krwawienie +30% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne Trafienie +30% 1600 320
Ard'aenye- najlepszy miecz w grze (podobno) WitamPodejrzewam, ze wiele osob poszukuje tego przedniego ostrza, ktore jakoby powinno znajdowac sie w krypcie kruka gdzie zdobywamy jakis meteorytowy szmelc ( w porowanniu do Sihilla...z drugiej strony nawet Sihil to syf przy Ard'aenye). Mam pytanie...czy ktokolwiek polozyl na nim swe chciwe lapska przede mna ?(nie zebym ja tego dokonal) Zdesperowany wpisalem w googlach jego nazwe i wyskoczyl ttylko jeden link : zdjeciu wyglada, ze tak powiem zadupiscie, dlatego prosilbym o potwierdzeniu faktu ze owo legendarne ostrze w ogole istnieje. I jaka bedzie nagroda dla pierwszego znalazcy ;D? Takim mieczem na końcu walczy Wielki Mistrz Hah rzeczywiscie...pevnie nas wyprzedzil, w koncu spotykalismy go na bagnach : Albo oryginalnie Geralt go zdobyl tylko ze Alvin stwierdzil ze to do dupy ze glowny boss nie ma najlepszej bronii i cofnal sie w czasie zeby go wykrasc...no i dupa blada :-\ Serio mam nadzieje ze ktos z CDRed sie wypowie bo przechodze Witchera drugi raz i zatrzymalem sie na poczatku V aktu w obawiu ze znowu utrace szanse na zdobycie miecza Czy ktos znalazl taki mieczyk? Bo ja ta gre juz dwa razy przeszedlem, 1 na normal i neutral, raz na hard i Rebel side, ale jeszcze tego miecza nie znalazlem....... może jak po stronie Zakonu... Mieczyk fajny... Ale i tak najbardziej klimatyczny jest Gwalhir, coby nie gadac a rekojesc z orlem na pro-zakonnej też go nie ma.... fajny mieczyk Ten najleprzy miecz można dostać w V rozdziale u łowczego królewskiego po trym jak mu oddasz 10 trofeum w grze. Wydaje mi się że to są najlleprze miecze dostepne w grze. Masz w tedy wybór albo dostaniesz Miecz stalowy: Runiczny Sihill z Mahakamu albo Miecz srebrny: Księzycowe Ostrze ;D oba obrażenia +100 i ignorowanie pancerza przeciwnika i mam qrde dylemat jaki wziąś, który leprzy?? Który bardziej się przyda w końcowych walkach? menator said: Ten najleprzy miecz można dostać w V rozdziale u łowczego królewskiego po trym jak mu oddasz 10 trofeum w grze. temat zaś jest o Ard'aenye... Sihila z Mahakamu można zdobyć na kilka sposobów: -na polach w akcie 4-od Żan Piera po "odpowiednim postępowaniu"...-od Wielkiego Łowczego po 10 trofeum...Natomiast tytułowy miecz, to na miłą Melitele pojęcia nie mam... W Poradniku jest napisane (a wiem, bo skończyłem akt 5, więc ZAJRZAŁEM ), że krypcie jakiegoś rycerza, nie Kruka... Oblazłem wszsytkie krypty raczej (3 kamienie Drogi również przekroczyłem) i DUPA... też go nie znalazłem... powinien być w jednym z sarkofagów.. prawdopodobnie trzeba określonego ułożenia fabuły żęby zamiast miecza z meteorytowej stali pojawił się tam Ard'aenye. mix fabularnych wyborów dotyczących banku, Tris/Shani, odczarowanie bądź nie celiny, strona po której jesteśmy oraz negocjacji towaremw akcie 2, tudzież rozmowy z Alvinem Co do Sihilla - dostajesz jeszcze po ukończeniu zadania dla krasnoludzkiego dentysty, wiec IMO duuuużo bardziej opłaca sie wziąść Księżycowe OstrzeA wracając do tematu to też chciałbym pokonać WM jego własnym brzeszczotem, tyle, że nie sądze (mam nadzieję ) żeby to zależało od fabuły... (a przynajmniej od podejmowanych decyzji) a gdzie moge dostać ten Dol Blathanna Rune Sword czy księżycowe ostrze i sihilla? Ztego co gdzieś przeczytałem Ard'aenye pojawia się w krypcie kruka (V rodział) ale w IV rozdziale nie można znaleść kawałka zbroji kruka. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś sprawdził tą zależność. W krypcie kruka (po stronie zakonnej i innych chyba też) miecza nie ma . Kawałki zbroi można znaleść w IV akcie tam gdzie gada z nami Berengar i zaprasza do swojego ogniska, obok stoi grobowiec i tam jest fragment zbroi kruka ew. można jeszcze go zdobyć w V akcie. sdadekl said: W krypcie kruka (po stronie zakonnej i innych chyba też) miecza nie ma . Kawałki zbroi można znaleść w IV akcie tam gdzie gada z nami Berengar i zaprasza do swojego ogniska, obok stoi grobowiec i tam jest fragment zbroi kruka ew. można jeszcze go zdobyć w V akcie. Napisałem że najprawdopodobniej w V rodziale jest Ard'aenye (zamiast miecza z meteorytowej stali Proszę o pomoc. Dowiedziałem się że w Krypcie Kruka, w grobie tego Ruytera można znaleźć zaczepicho miecz. Problem jest prosty za cholere nie moge znaleźć tego albo Ruytera albo tego miecza. Pomocy.... Niestety ten miecz nie jest dostępny w grze. Walczy nim Wielki Mistrz. pani jeziora go daje po zabiciu dragona i tyle megan777 said: pani jeziora go daje po zabiciu dragona i tyle Od Pani Jeziora dostajesz Aerondight-a, nie Ard'aenye. Ard'aenye można zdobyć na hardzie - w V akcie w losowym miejscu na bagnach i podobno na polach w IV akcie.
W grze Wiedźmin jedną z ważniejszych umiejętności jest walka. Jednakże z człowiekiem walczyć można na pięści, ale przykładowo z taką kikimorą już nie. Dlatego wymyślono broń. W tejże grze przyjdzie nam walczyć głównie mieczami, ale nie tylko. Ten artykuł przybliży wam w czym nasz wiedźmin może wybierać. Spis oręża Stalowe miecze Ard'aenye Obrażenia: +200% Losowo, tylko przy stopniu trudności średnim lub dużym. Ceremonialny miecz Deithwen Obrażenia: -30% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +60% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne trafienie +30% Losowo. Runiczny miecz z Dol Blathanna Obrażenia: -20% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +23% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne trafienie +40% Losowo. D'yaebl Obrażenia: +30% Szansa na efekt krytyczny: Ból +50% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +25% Od Velerada za odczarowanie królewny. Elfi miecz z Niebieskich Gór Obrażenia: -30% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +20% Szansa na efekt krytyczny: Precyzyjne trafienie +15% Losowo. Gwalhir Obrażenia: +50% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie, Ból i Precyzyjne trafienie +40% U syna Kowala w Odmętach (czwartym akcie). Harvall Obrażenia: +30% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie, Ból i Precyzyjne trafienie +20% Losowo. Święty miecz zakonu Obrażenia: +10% Niektórzy Zakonnicy. Nielegalny miecz Obrażenia: -20% Szansa na efekt krytyczny: Ból, Oślepienie i Precyzyjne trafienie +30% Bandyci Salamandry. Mahakamski runiczny Sihill Obrażenia: +100% Przenikanie zbroi przeciwnika W piątym akcie od Wielkiego Łowczego jeśli oddałeś wszystkie (10) trofeów podczas gry. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +13% Szansa na efekt krytyczny: Ból +20% Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie i Precyzyjne trafienie +10% Wykonany z czerwonego, niebieskiego i żółtego meteorytu. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +16% Szansa na efekt krytyczny: Ból +30% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie i Precyzyjne trafienie +20% Wykonany z niebieskiego i dwóch żółtych meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +20% Szansa na efekt krytyczny: Ból +10% Wykonany z niebieskiego i dwóch czerwonych meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +21% Szansa na efekt krytyczny: Ból, Ogłuszenie i Precyzyjne trafienie +20% Wykonany z czerwonego i dwóch żółtych meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +24% Szansa na efekt krytyczny: Ból, Ogłuszenie, Oślepienie i Precyzyjne trafienie +30% Wykonany z trzech żółtych meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +28% Szansa na efekt krytyczny: Ból, Ogłuszenie i Precyzyjne trafienie +10% Wykonany z żółtego i dwóch czerwonych meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +40% Szansa na efekt krytyczny: Oślepienie +30% Wykonany z trzech czerwonych meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +5% Szansa na efekt krytyczny: Ból + 16% Wykonany z czerwonego i dwóch niebieskich meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: +8% Szansa na efekt krytyczny: Ból 35% Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie i Precyzyjne trafienie +10% Wykonany z żółtego i dwóch niebieskich meteorytów. Miecz z meteorytowej stali Obrażenia: zależne od stylu walki Szansa na efekt krytyczny: Ból +45% Wykonany z trzech niebieskich meteorytów. Zardzewiały miecz Obrażenia: -30% Wyjmujemy go na początku gry z manekina. Miecz Zakonu Obrażenia: -10% Często spotykany u Zakonników. Temerski miecz stalowy Obrażenia: -20% Bardzo powszechny. Wiedźmiński miecz stalowy Obrażenia: zależne od stylu walki Pod koniec prologu od Vesemira. Srebrne miecze Aerondight Obrażenia: +60% Atak: +10% Szansa na efekt krytyczny: Ból, Oślepienie, Podpalenie i Precyzyjne trafienie +50% Od Pani Jeziora po ukończeniu zadań Kręgi na wodzie i W Pełnym słońcu. Księżycowe Ostrze Obrażenia: +100% W piątym akcie od Wielkiego Łowczego jeśli oddałeś wszystkie (10) trofeów podczas gry. Runiczny miecz Obrażenia: +45% Szansa na efekt krytyczny: Powalenie +75% Srebrny miecz z trzema runami ziemi. Runiczny miecz Obrażenia: +30% Szansa na efekt krytyczny: Oślepienie +50% Szansa na efekt krytyczny: Powalenie i Precyzyjne trafienie +25% Srebrny miecz z runą słońca i dwiema runami ziemi. Runiczny miecz Obrażenia: +30% Wzrost czułości przeciwnika na srebro: +15% Szansa na efekt krytyczny: Powalenie +75% Srebrny miecz z runą księżyca i dwiema runami ziemi. Runiczny miecz Obrażenia: +30% Wzrost czułości przeciwnika na srebro: +30% Szansa na efekt krytyczny: Powalenie +75% Srebrny miecz z runą ziemi i dwiema runami księżyca. Runiczny miecz Obrażenia: +15% Szansa na efekt krytyczny: Oślepienie +25% Szansa na efekt krytyczny: Powalenie i Precyzyjne trafienie +50% Srebrny miecz z runą ziemi i dwiema runami słońca. Runiczny miecz Obrażenia: +15% Wzrost czułości przeciwnika na srebro: +15% Szansa na efekt krytyczny: Oślepienie, Powalenie, Podpalenie: +25% Srebrny miecz z runą słońca, księżyca i ziemi. Runiczny miecz Obrażenia: zależne od stylu walki Wzrost czułości przeciwnika na srebro: +30% Szansa na efekt krytyczny: Oślepienie i Podpalenie: +25% Srebrny miecz z runą słońca i dwiema runami księżyca. Runiczny miecz Obrażenia: zależne od stylu walki Wzrost czułości przeciwnika na srebro: +15% Szansa na efekt krytyczny: Oślepienie i Podpalenie +50% Srebrny miecz z runą księżyca i dwiema runami słońca. Runiczny miecz Obrażenia: zależne od stylu walki Wzrost czułości przeciwnika na srebro: +15% Szansa na efekt krytyczny: Oślepienie i Podpalenie +75% Srebrny miecz z trzema runami słońca. Runiczny miecz Obrażenia: zależne od stylu walki Wzrost czułości przeciwnika na srebro: +45% Srebrny miecz z trzema runami księżyca. Srebrny wiedźmiński miecz Obrażenia: zależne od stylu walki Na początku aktu drugiego. Sztylety Runiczny sztylet z Mahakamu Obrażenia: 3-15 Szansa na efekt krytyczny: Ból +45% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Sztylet z Mahakamu Obrażenia: 2-10 Szansa na efekt krytyczny: Ból +30% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Sztylet z Deithwen Obrażenia: 2-8 Szansa na efekt krytyczny: Ból +50% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Sztylet zabójców Obrażenia: 1-7 Szansa na efekt krytyczny: Ból +45% Szansa na efekt krytyczny: Zatrucie +18% U zabójców Salamandry. Temerski sztylet stalowy Obrażenia: 1-6 Szansa na efekt krytyczny: Ból +15% Bardzo powszechne. Temerski sztylet żelazny Obrażenia: 1-6 Bardzo powszechne. Topory Dwuręczny topór z Mahakamu Obrażenia: 9-27 Szansa na krytyczny efekt: Krwawienie +60% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Dwuręczny topór stalowy Obrażenia: 8-22 Szansa na krytyczny efekt: Krwawienie +50% Powszechne. Runiczny topór z Carbon Obrażenia: 10-20 Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +65% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Święcony topór Zakonu Obrażenia: 8-17 Szansa na Rozbicie Tarczy: +50% Spotykany u Zakonników. Krasnoludzki topór z Mahakamu Obrażenia: 8-16 Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +45% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Krasnoludzki topór z Carbon Obrażenia: 7-15 Szansa na Rozbicie Tarczy: +45% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Temerski topór stalowy Obrażenia: 6-13 Szansa na Rozbicie Tarczy: +40% Powszechne. Mały topór Obrażenia: 6-12 Szansa na efekt krytyczny: Rozbrojenie +20% Losowo. Temerski topór żelazny Obrażenia: 5-10 Szansa na Rozbicie Tarczy: +30% Powszechne. Młoty Młot wojenny zmutowanego rycerza Obrażenia: 10-30 Szansa na efekt krytyczny: Powalenie +70% Hm… u zmutowanych rycerzy Zakonu. Święty młot bojowy Zakonu Obrażenia: 9-18 Szansa na efekt krytyczny: Powalenie +55% Spotykany u Zakonników. Młot bojowy z Mahakamu Obrażenia: 7-15 Szansa na efekt krytyczny: Powalenie +40% Spotykany u wiewiórek i nieludzi. Młot bojowy Zakonu Obrażenia: 6-13 Szansa na efekt krytyczny: Powalenie +12% Spotykany u Zakonników. Kamienny młot Inne Morgensztern dwuręczny Obrażenia: 6-18 Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie +10% Losowo. Buława łańcuchowa Obrażenia: 7-15 Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie +40% Losowo. Siekiera Obrażenia: 5-15 Szansa na efekt krytyczny: Krwawienie +40% Bardzo powszechne. Korbacz Obrażenia: 6-13 Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie +10% Losowo. Temerski cep bojowy Obrażenia: 6-12 Szansa na efekt krytyczny: Ogłuszenie +20% Powszechne. Ciężka maczuga Lekka maczuga Pochodnia Obrażenia: 1-2 Szansa na efekt krytyczny: Podpalenie +20% Bardzo powszechne.
Stało się już swoistą tradycją, że na naszych łamach publikujemy zestawienia pewnych interesujących tematów, związanych z różnymi aspektami uniwersum Star Wars. Uraczyliśmy Was między innymi artykułem o wszystkich Jedi, którzy przetrwali Rozkaz 66, tekstami o wszystkich typach szturmowców Imperium i Najwyższego Porządku, zaś teraz przyszedł czas na zestawienie, w którym omawiamy wszystkich Sithów, jakich zdążyliśmy dotąd poznać w ramach obowiązującego kanonu. Zachęcamy do zapoznania się z listą 29 znanych Sithów nowego kanonu. (1/29) Naga Sadow Naga Sadow był starożytnym Sithem, który, wedle podań zawartych w Eposach Qel-Dromy, przewodził imperium Sithów podczas Wielkiej Wojny Nadprzestrzennej – przeciwko wyznawcom Ciemnej strony Mocy walczyła Cesarzowa Teta oraz Zakon Jedi. Te same eposy mówią także o tym, że to Naga Sadow odpowiada za wysadzenie supernowej, która zniszczyła gromadę Cron, doprowadzając tym samym do zniszczenia należącej do Jedi planety Ossus. Również pod jego przewodnictwem lud Massassi zbudował świątynie na Yavinie 4 (około 5000 lat przed bitwą o Yavin). Podobizna Nagi Sadowa została wykuta w skalnych ścianach Cytadeli Sithów na planecie Exegol, a przywódca Najwyższego Porządku, Kylo Ren, słyszał głos Sadowa wśród szeptów kilku Lordów Sithów podczas konfrontacji z Darthem Sidiousem na Exegolu (35 lat po bitwie o Yavin). Naga Sadow jest postacią wywodzącą się jeszcze z Legend i tam jego historia jest opisana z większą szczegółowością. W kanonie po raz pierwszy wspomniany został jako jeden z głosów w głowie Kylo Rena w młodzieżowej beletryzacji The Rise of Skywalker. Wizerunek zaczerpnięty z Legend (2/29) Darth Atrius Darth Atrius wywodził się z czasów, gdy Sithów było bardzo wielu i stanowili oni prawdziwą potęgę. O jego istnieniu dowiedzieliśmy się dzięki Sanie Starros, która niedługo po bitwie o Yavin odnalazła starożytne miecze Atriusa i jeden z nich sprzedała szefowi półświatka przestępczego, Hradreekowi, zaś drugi przekazała (za opłatą) w ręce Imperium. Ostatecznie oba miecze zostały zniszczone – jeden przez Luke’a Skywalkera, a drugi przez Dartha Vadera – bowiem posiadały cechę, która czyniła je niezwykle niebezpiecznymi dla każdego użytkownika i jego otoczenia: potrafiły obudzić wewnętrzne pokłady gniewu w każdej istocie, wpędzając ją w morderczy szał. Po raz pierwszy (i póki co jedyny) o Atriusie wspomniano w komiksie głównej serii Star Wars (4, 2015). (3/29) Lord Sithów z Gairm Lord Sithów z Gairm znany był z tego, że… zaprzyjaźnił się z członkiem Zakonu Jedi. Nie znamy imienia, płci ani rasy Sitha, ale wiemy, że Jedi znany był jako Mistrz Vonkhel. O nietuzinkowej przyjaźni przeczytać możemy w jednym z opowiadań magazynu Star Wars Insider (154, 2014) autorstwa Alexandra Freeda. Jej historię przytacza handlarz antyków Antron Bach, żyjący w czasie panowania Imperium Galaktycznego. (4/29) Exim Panshard Exim Panshard był starożytnym Sithem, który posiadał tytuł wicekróla. Nosił maskę wykonaną z meteorytowej stali, posiadającą silne połączenie z Ciemną stroną Mocy. Maska zawierała lamenty setek niewinnych osób, jakie zamordowano dla przyjemności wicekróla. Około 5 lat po bitwie o Yavin maskę zdobył Yupe Tashu, który później podarował ją Kizie – Pantorance, należącej do stowarzyszenia akolitów fanatycznie oddanych Ciemnej stronie. Kiedy chłopak Kizy, Remi, zażądał maski dla siebie, Tashu skarcił go za rozgniewanie upadłych duchów. Skonfiskował również posiadany przez Remiego miecz świetlny Sithów i dał go Kizie. Pod wpływem maski Pansharda Kiza wzięła udział w ataku na placówkę Nowej Republiki na Devaronie i zabiła Remiego, gdy ten próbował odzyskać swój miecz świetlny. Historia maski Exima Pansharda opisana została w książce Koniec i początek: kres Imperium pióra Chucka Wendiga. (5/29) Darth Tanis Tanis to starożytna użytkowniczka Ciemnej strony Mocy, znana jako konstruktorka superbroni ze świątyni Sithów planecie Malachor. Na jej cześć nazwany został 17. legion szturmowców Sithów z Exegola. Choć świątynia na Malachorze pojawiła się już w ramach jednego z odcinków serialu Rebelianci (sezon 2., odc. Twilight of the Apprentice), to pierwsza bezpośrednia wzmianka o Tanis pochodzi dopiero ze słownika do Skywalker. Odrodzenie. W trakcie wydarzeń ze Star Wars Rebels broń stworzona przez Tanis liczy sobie około 4000 lat. Podania Sithów opisują ją jako śmiercionośne narzędzie, które w pewnym momencie próbowali zniszczyć lub przejąć członkowie Zakonu Jedi. Użycie superbroni finalnie doprowadziło do zdarzenia znanego jako Wielka Plaga Malachora, w trakcie której zginęli wszyscy Jedi oraz Sithowie, walczący w tym czasie na powierzchni. (6/29) Darth Revan Revana raczej nie trzeba nikomu przedstawiać, bowiem jest on prawdopodobnie najpopularniejszym ze wszystkich Sithów umieszczonych na naszej liście (oczywiście poza Vaderem i Palpatine’em). Niemniej jednak warto wspomnieć, iż został przywrócony do kanonu za sprawą słownika ilustrowanego do The Rise of Skywalker – dowiadujemy się z niego, że legiony szturmowców Sithów z Exegola zostały nazwane na cześć starożytnych Lordów Sith. Jeden z nich, a konkretnie 3. legion, nosił imię właśnie na cześć Revana. Kanoniczne szczegóły historii Revana nie są w tej chwili znane – wiemy jedynie, że taka postać istniała. W Legendach natomiast jest on jedną z centralnych postaci ery Starej Republiki. Pojawił się w grach komputerowych z serii Knights of the Old Republic, grze MMORPG The Old Republic, a także książkach ( powieści Revan autorstwa Drew Karpyshyna). Wizerunek zaczerpnięty z Legend (7/29) Darth Andeddu Andeddu to kolejny Sith dobrze znany z Expanded Universe, o którym w nowym kanonie szerzej usłyszeliśmy za sprawą słownika ilustrowanego do TRoS. Podobnie jak w przypadku Revana, na jego cześć nazwano jeden z legionów szturmowców Sithów z Exegola. Nie była to jednak pierwsza kanoniczna wzmianka o nim, bowiem imię Andeddu po raz pierwszy padło w komiksie Star Wars Adventures: Return to Vader’s Castle 2 autorstwa Cavana Scotta. W Legendach Andeddu znany był jako pierwszy posiadacz miana Darth. Przez długi czas przewodził Sithom na Korribanie, jednak ostatecznie został obalony i zmuszony do ucieczki w kierunku rdzenia galaktyki. Trafił tam na planetę Prakith, gdzie podporządkował sobie lud i przez setki lat pełnił rolę bóstwa. Zyskał nawet miano Nieśmiertelnego Boga-Króla z Prakith. Wizerunek zaczerpnięty z Legend (8/29) Darth Tenebrous Darth Tenebrous był mężczyzną pochodzącym z rasy Bithów, a także mistrzem Dartha Plagueisa. Podejrzewano, że Tenebrous zaprojektował Scimitar, osobisty statek Dartha Maula, który oficjalnie został stworzony przez inżyniera i projektanta statków kosmicznych Raitha Sienara. Podobnie jak wielu innych starożytnych Lordów Sithów, Tenebrous patronował jednemu z legionów szturmowców Sithów z Exegola. Jego imieniem nazwano 26. legion. O Tenebrousie po raz pierwszy wspomniano w ramach słownika ilustrowanego do The Rise of Skywalker. Oczywiście niekanoniczna historia Tenebrousa jest znacznie szerzej opisana w ramach Legend. Wizerunek zaczerpnięty z Legend (9/29) Darth Phobos Phobos był (bądź była) starożytnym Lordem Sithów. Kontynuując tradycję nadawania legionom szturmowców imion starożytnych Sithów, Wieczni Sithów z Exegola nadali imię Phobos 39. legionowi. Po raz pierwszy imię to zostało wspomniane w przewodniku ilustrowanym po Epizodzie IX. Poza tym niewiele wiadomo o kanonicznej postaci Sitha. W Legendach natomiast Darth Phobos była urodzoną na Korribanie kobietą z rasy Theelin, żyjącą przeszło 2000 lat przed Wojnami klonów. Jej potęga przez długi czas była niedościgniona i przez lata swojej dominacji zdążyła zabić wielu innych Sithów oraz rycerzy Jedi. Ostatecznie Sithowie i Jedi połączyli siły, by raz na zawsze pokonać zagrożenie ze strony Theelin. Choć ich cel został osiągnięty, kult zgromadzony wokół Phobos zdołał przetrwać i kontynuował swoją działalność jeszcze przed setki lat. Wizerunek zaczerpnięty z Legend (10/29) Darth Desolous Ponownie mamy do czynienia z Sithem, który w kanonie pojawił się dotąd jedynie w ramach słownika ilustrowanego do The Rise of Skywalker. Imieniem Dartha Desolousa nazwano 44. legion Sith Trooperów z Exegola. W Legendach Desolous był mistrzem Jedi z rasy Pau’an, urodzonym około 3500 lat przed bitwą o Yavin. Gdy Rada Jedi dowiedziała się o jego zainteresowaniu Ciemną stroną Mocy i studiowaniu jej technik, został on wydalony z Zakonu. Desolous przyjął przydomek Dartha i poprzysiągł zemstę na Jedi, szkoląc do walki z nimi innych Pau’an. Sith i jego armia zgładzili przeszło dwa tysiące Jedi, nim zostali pokonani przez Zakon na planecie Yaga Minor. Wizerunek zaczerpnięty z Legend (11/29) Darth Caldoth Darth Caldoth był wrażliwym na Moc lordem Sithów z rasy Duros. W pewnym momencie napisał książkę zatytułowaną Bestiariusz Dartha Caldotha, w której wymienił różne bestie bojowe Sithów, jak choćby veergundarki. Według podań Caldoth w pewnym momencie zaczął szkolić swojego ucznia, twi’leka imieniem Ry Nymbis, i przez pewien czas byli oni nawet uważani za dwie najpotężniejsze istoty w galaktyce. Gdy poczuł, że uczeń zamierza go zdradzić, Caldoth zabił go za pomocą rytuału Sithów, który zamienił ciało Nymbisa w kamień. Dzięki rytuałowi Nymbis został uwięziony w wiecznym koszmarze. Istniały pogłoski o poszukiwaniu przez Caldotha mocy, która doprowadziła go do konfliktu z Siostrami Nocy z Dathomiry. Caldoth po raz pierwszy wspomniany został w kanonicznym słuchowisku Dooku: Jedi Lost autorstwa Cavana Scotta, z kolei jego pełne imię poznaliśmy w książce Star Wars: Myths & Fables pióra George’a Manna. (12/29) Ry Nymbis Jak już wspomnieliśmy wcześniej, Ry Nymbis był twi’lekańskim uczniem Dartha Caldotha, który został zamieniony w kamień i uwięziony w wiecznych koszmarach, gdy jego mistrz zaczął podejrzewać, że Nymbis spiskuje przeciwko niemu. Od urodzenia Nymbis miał w sobie mroczną obecność, co bardzo na niego wpłynęło w okresie dorastania. Większość krewnych Nymbisa odcięła się od niego, czując drzemiącą w nim Ciemną stronę. Jego matka chciała go chronić, jednak wstydziła się tego, kim był. Kiedy już Ry dorósł na tyle, by rozumieć swój wpływ na innych, stał się cichy i odseparowywał się od społeczeństwa. Nymbisa i jego matkę odwiedziła później zakapturzona postać, która przedstawiła się jako Darth Caldoth. Sith opisał młodzieńca jako posiadającego „wielki talent do władania Mocą” i zaproponował, że wyszkoli Twi’leka jako swojego ucznia, aby Ry nauczył się kontrolować swoje naturalne połączenie z Mocą. Wiedząc, że Nymbis nigdy nie zostanie zaakceptowany przez rówieśników, jego matka niechętnie pozwoliła Caldothowi zabrać swojego syna z Ryloth, do którego nigdy nie powrócił. Podobnie jak o Darthcie Caldothcie, o Ry Nymbisie mogliśmy przeczytać w książce Myths & Fables. (13/29) Zbuntowany Jedi Tysiące lat przed Wojnami klonów żył nieznany z imienia członek Zakonu Jedi, który w pewnym momencie zaczął studiowanie zakazanych technik Ciemnej strony Mocy, wierząc, że jedynie porzucenie Jasnej strony i przejście na Ciemną może uwolnić pełny potencjał Jedi. W odpowiedzi na głoszone przez niego przekonania, Rada Jedi wydaliła go z Zakonu i skazała na wygnanie. Zbuntowany Jedi zyskał jednak grono popleczników, którzy poszli za jego przykładem i dołączyli do niego na wygnaniu, ostatecznie tworząc pierwszą enklawę Sithów. Efektem tych zdarzeń było tzw. Stulecie Mroku, w trakcie którego Jedi i Sithowie stali się śmiertelnymi wrogami. Po raz pierwszy o Mrocznym Jedi wspomniano w ramach oficjalnej encyklopedii na stronie (14/29) Darth Siberus O Darth Siberus wiemy jedynie tyle, że była kobietą i w pewnym momencie z własnej woli zamroziła się w karbonicie. Wzmianka o niej pojawiła się w zbiorze opowiadań Dark Legends autorstwa George’a Manna. Dalszy ciąg artykułu na następnej stronie
→ Vademecum gry Wiedźmin Ciekawą, choć na pewno nie innowacyjną cechą Wiedźmina, jest możliwość modyfikowania swojej broni za pomocą run oraz kawałków meteorytowej stali. Oczywiście, aby cała operacja zakończyła się powodzeniem, trzeba spełnić kilka warunków, które opisuje ten artykuł. 1. Miecz To pierwszy i najprostszy do zdobycia "składnik" - ba, wcale nie musisz go zdobywać, ponieważ wiedźmińskie miecze otrzymasz w trakcie gry. Zauważ, że do modyfikacji możesz przeznaczać tylko miecze, które nie zostały wcześniej w jakiś sposób "umagicznione". 2. Runy i meteoryty Kiedy masz już broń, kolejnym krokiem będzie zdobycie materiałów, które go ulepszą, czyli run (do mieczy srebrnych) i kawałków meteorytowej stali (do mieczy stalowych). Pamiętaj, że do przekucia broni, potrzebujesz 3 sztuk run/meteorytów. Te można można znaleźć w najróżniejszych miejscach w grze, warto też poszukać u lokalnych kupców. Właściwości oraz dokładne lokalizacje poszczególnych run i meteorytów zostały opisane w osobnych artykułach, patrz odpowiednio "Runy" i "Meteoryty". 3. Złoto Od składników nie mniej ważne są pieniądze - wszak trzeba będzie zapłacić rzemieślnikowi, który wykona miecz, robociznę. Jej wysokość zależy od rodzaju ostrza, jakie chcesz otrzymać, i waha się od 400 do nawet 1600 orenów. Pamiętaj więc, że z pustą sakwą nie ma co myśleć o zmodyfikowanej broni. 4. Kowal Gdy powyższe trzy warunki zostały spełnione, musisz poszukać kogoś, kto przekuje broń. Kowala, który mógłby dokonać tej sztuki, znajdziesz w każdym Akcie za wyjątkiem Prologu i Epilogu. Są to: Akt I: Krasnoludzki kowal, którego można spotkać przy karczmie na Podgrodziu Wyzimy Akt II: Mieszkający w dzielnicy nieludzi w Wyzimie Klasztornej Krasnolud Malcolm Stein lub zakonny kupiec, którego można spotkać w tej samej dzielnicy, blisko siedziby Zakonu Płonącej Róży. [UWAGA! Przekuwać broń będziesz mógł tylko u jednego z tych dwóch kowali. Zależy to od tego, której frakcji sprzyjasz w zadaniach, w których dochodzi do potyczek pomiędzy Wiewiórkami i Zakonem, jak np. "Na wagę złota" czy "Rozpoznanie bojem"] Akt III: Płatnerz, którego można spotkać w bocznej uliczce, blisko targu w Wyzimie Handlowej Akt IV: Kowal ze wsi Odmęty Akt V: Krasnoludzki kowal (Malcolm Stein) i zakonny zbrojmistrz (również zależy od frakcji, której pomagasz) w Starej Wyzimie Cały proces polega na wybraniu w oknie rozmowy ikonki miecza, a następnie (o ile masz w ekwipunku więcej run/meteorytów) doborze ostrza. Ale o tym w następnym punkcie. 5. Rodzaj miecza Na koniec należy wybrać rodzaj oręża, jaki chcemy dostać. Do wybory mamy kilka różnych kombinacji meteorytów/run, które nadają ostrzu zupełnie inne właściwości, dlatego też przed przekuciem broni, należy się dwa razy zastanowić. Pamiętaj, że o ile w wypadku mieczy stalowych nie tracisz swojego poprzedniego oręża, o tyle w wypadku broni srebrnej runy wypalane są bezpośrednio na używanym ostrzu i nie można ich potem zdjąć! Rodzaje mieczy obrazują poniższe tabelki wraz z odnośnikami do dokładnych opisów broni. Miecze stalowe Kolory meteorytów Cena (w orenach) Broń 1000 Miecz z meteorytowej stali 1300 Miecz z meteorytowej stali 700 Miecz z meteorytowej stali 1500 Miecz z meteorytowej stali 1600 Miecz z meteorytowej stali 1100 Miecz z meteorytowej stali 1000 Miecz z meteorytowej stali 700 Miecz z meteorytowej stali 800 Miecz z meteorytowej stali 600 Miecz z meteorytowej stali Miecze srebrne Rodzaje run Cena (w orenach) Broń 1000 Runiczny miecz 1400 Runiczny miecz 1000 Runiczny miecz 1400 Runiczny miecz 1600 Runiczny miecz 1000 Runiczny miecz 1400 Runiczny miecz 1000 Runiczny miecz 400 Runiczny miecz 1600 Runiczny miecz
miecz z meteorytowej stali